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LEAPWISE.
CORE ENGINE / HUMAN MESH RECOVERY

从单薄的线框骨架,
高保真数字躯体.

超越 2D 关键点的限制。基于单目/多目 RGB 视频流,实时恢复包含精细体型参数、肢体旋转与绝对空间深度的全量三维人体网格 (Mesh)。

6890+ 网格顶点拓扑
SMPL-X 工业标准兼容
Zero 动捕服/标记点
6 DoF 全局根节点平移
MODULE 01 / BIOMECHANICS FIDELITY

深层拓扑:生物力学级高保真还原。

传统参数化人体模型受限于简化的运动学约束,难以维系高难动作的真实感。本系统引入由粗及精(Coarse-to-Fine)的层级精炼架构,有效聚合全局上下文信息,重新赋予数字人解剖学级别的高精度底层骨架。

单目透视消歧 (Disambiguation)

有效克服复杂人体关节带来的自遮挡与深层透视歧义,确保二维像素到三维物理坐标的绝对精准映射。

极端姿态容错 (Extreme Pose)

无惧高频爆发与极限扭转,在剧烈运动中依然维持骨架拓扑结构的连续性与生物力学保真度。

Case 01 / Taiji

太极:低频连续动力学链精炼

平缓动作中的微观关节扭转与骨架姿态修正。

Coarse-to-Fine Refinement
Case 02 / Badminton

羽毛球:单目高速遮挡抗锯齿辨识

极速挥拍时的严重肢体自遮挡与透视歧义消除。

Occlusion Robustness
Case 03 / Figure Skating

花样滑冰:极值自转拓扑一致性维持

超高频旋转与四肢极度扭曲下的解剖学结构稳定。

Extreme Pose Capture
Case 04 / Table Tennis

乒乓球:微秒级爆发力空间锁定

微距视角下的瞬间发力识别与肌肉链条传导跟踪。

Micro-force Analytics
MODULE 02 / SPATIAL ANCHORING

突破局部坐标局限:构建世界级绝对空间轨迹。

纯粹的局部姿态估算无法满足物理交互的需求。本系统在重建底层引入全局根节点平移(Global Root Translation)与三维运动学约束,将数字克隆体精准锚定于真实的物理空间矩阵中。

Root Lock

6 DoF

Contact Eval

Frame-Sync

World Path

Absolute

World Coordinate Mapping

Anti-Foot-Skating

实时感知并解算足地接触状态。在受力瞬间施加绝对空间锚点,在极长视距内连续推断 Z-Axis 深度的变化,有效抑制模型穿模与脚底漂移。

Tracking Status LOCKED
Spatial Engine Active
MODULE 03 / DCC EXPORT PIPELINE

生态兼容:无缝桥接数字内容生产管线 (DCC)。

工业级的输出不仅限于张量序列,更包含直接内嵌标准骨骼层级与蒙皮权重的标准化数字资产。完美兼容 Blender、Unreal Engine 5 与 Unity,以零硬件成本替代传统光学动捕系统。

BVH Skeleton Hierarchy FBX Skin Weight Ready Blender / UE5 / Unity
Three.js / WebGL Skeleton Preview
BVH / RENDERING
Interactive Viewport: Drag to Rotate, Scroll to Zoom
MODULE 04 / DYNAMIC 4D PERCEPTION

全息时空感知:动态 4D 场景重建框架。

为了赋予人工智能对“时空连续性”的深层洞察,我们将动态场景重建收束于统一且极度高效的演算框架内。系统不仅执行三维空间的体素建模,更深入第四维度(时间),执行像素级的动态拓扑追踪。

时空解耦与遮挡恢复

Macro View / 4D Video

精准区分场景内的多实体独立运动与摄像机镜头的空间位移。即便目标经历剧烈自遮挡或完全脱离画面,底层框架依然维持高度连贯的物理边界表达。

交互式高斯泼溅渲染舱

Splat Workstation / Timeline + Orbit

> INTERACTION_GUIDE: 拖动下方时间轴以控制时间维度 (4D),鼠标在画面内拖拽以旋转三维视角。

MODULE 05 / EMPOWERMENT SCENARIOS

跨域赋能:前沿商业落地网络。

将底层的“全息重建能力”转化为具体的商业与科研价值:成倍缩短模型训练周期、大幅削减数字内容制作成本,并将动作质量的量化评估推进至医疗级颗粒度。

Embodied AI

具身智能仿真训练

从海量操作视频中提取精准的 6DoF 物理轨迹与骨骼姿态,转化为人形机器人在 Isaac Sim 等仿真环境中的动作先验数据流,大幅加速强化学习收敛。

Game & VFX

3A 游戏与影视预演

彻底重构传统动捕管线。无需搭建光学矩阵或穿戴标记服,仅凭借普通摄像机素材即可批量提取群演与主角的高质量动画轨迹,实现资产级降本增效。

Sports Science

运动科学与医疗康复

依托高精度的生物力学级骨架重建,对竞技动作的微观发力习惯、关节受力极值执行量化剖析,为成绩提升与运动损伤预防输出医疗级真值数据。